AçãoEscape a Grapple

Uma criatura Agarrada pode usar sua ação para fazer um teste de Força (Atletismo) ou de Destreza (Acrobacia) contra a CD de fuga do agarrão, encerrando a condição em si mesma em caso de sucesso. A condição também termina se o agarrador tiver a condição Incapacitado ou se a distância entre o alvo Agarrado e o agarrador exceder o alcance do agarrão.

Livro do Jogador (PHB'24) · via 5etools