Com a ação Influenciar, você instiga um monstro a fazer algo. Descreva ou interprete como você está se comunicando com o monstro. Você está tentando enganar, intimidar, divertir ou persuadir gentilmente? O Mestre então determina se o monstro se sente disposto, indisposto ou hesitante devido à sua interação; essa determinação estabelece se um teste de atributo é necessário, como explicado a seguir.
Disposto. Se a sua instigação está de acordo com os desejos do monstro, nenhum teste de atributo é necessário; o monstro atende ao seu pedido da maneira que ele preferir.
Indisposto. Se a sua instigação é repugnante ao monstro ou contrária ao seu alinhamento, nenhum teste de atributo é necessário; ele não obedece.
Hesitante. Se você instiga o monstro a fazer algo que ele hesita em fazer, você deve fazer um teste de atributo, que é afetado pela atitude do monstro: Indiferente, Amigável ou Hostil, cada uma das quais é definida neste glossário. A tabela Testes de Influência sugere qual teste de atributo fazer de acordo com a forma como você está interagindo com o monstro. O Mestre escolhe o teste, que tem uma CD padrão igual a 15 ou ao valor de Inteligência do monstro, o que for maior. Em caso de sucesso no teste, o monstro faz o que foi instigado. Em caso de falha, você deve esperar 24 horas (ou uma duração definida pelo Mestre) antes de instigá-lo da mesma forma novamente.
| Teste de Atributo | Interação |
|---|---|
| Carisma (Enganação) | Enganar um monstro que entende você |
| Carisma (Intimidação) | Intimidar um monstro |
| Carisma (Atuação) | Divertir um monstro |
| Carisma (Persuasão) | Persuadir um monstro que entende você |
| Sabedoria (Lidar com Animais) | Convencer gentilmente uma Besta ou Monstruosidade |
Livro do Jogador (PHB'24) · via 5etools