AçãoInfluence

Com a ação Influenciar, você instiga um monstro a fazer algo. Descreva ou interprete como você está se comunicando com o monstro. Você está tentando enganar, intimidar, divertir ou persuadir gentilmente? O Mestre então determina se o monstro se sente disposto, indisposto ou hesitante devido à sua interação; essa determinação estabelece se um teste de atributo é necessário, como explicado a seguir.

Disposto. Se a sua instigação está de acordo com os desejos do monstro, nenhum teste de atributo é necessário; o monstro atende ao seu pedido da maneira que ele preferir.

Indisposto. Se a sua instigação é repugnante ao monstro ou contrária ao seu alinhamento, nenhum teste de atributo é necessário; ele não obedece.

Hesitante. Se você instiga o monstro a fazer algo que ele hesita em fazer, você deve fazer um teste de atributo, que é afetado pela atitude do monstro: Indiferente, Amigável ou Hostil, cada uma das quais é definida neste glossário. A tabela Testes de Influência sugere qual teste de atributo fazer de acordo com a forma como você está interagindo com o monstro. O Mestre escolhe o teste, que tem uma CD padrão igual a 15 ou ao valor de Inteligência do monstro, o que for maior. Em caso de sucesso no teste, o monstro faz o que foi instigado. Em caso de falha, você deve esperar 24 horas (ou uma duração definida pelo Mestre) antes de instigá-lo da mesma forma novamente.

Testes de Influência
Teste de AtributoInteração
Carisma (Enganação)Enganar um monstro que entende você
Carisma (Intimidação)Intimidar um monstro
Carisma (Atuação)Divertir um monstro
Carisma (Persuasão)Persuadir um monstro que entende você
Sabedoria (Lidar com Animais)Convencer gentilmente uma Besta ou Monstruosidade

Livro do Jogador (PHB'24) · via 5etools