Subclasse

Características do Patrulheiro

NívelBônus de ProficiênciaCaracterísticasInimigo PreferidoMagias Preparadas1º2º3º4º5º
1+2Conjuração, Inimigo Preferido, Maestria em Arma222————
2+2Explorador Hábil, Estilo de Luta232————
3+2Subclasse de Patrulheiro243————
4+2Aumento no Valor de Atributo253————
5+3Ataque Extra3642———
6+3Itinerante3642———
7+3Característica de Subclasse3743———
8+3Aumento no Valor de Atributo3743———
9+4Especialização49432——
10+4Incansável49432——
11+4Característica de Subclasse410433——
12+4Aumento no Valor de Atributo410433——
13+5Caçador Implacável5114331—
14+5Véu da Natureza5114331—
15+5Característica de Subclasse5124332—
16+5Aumento no Valor de Atributo5124332—
17+6Caçador Preciso61443331
18+6Sentidos Selvagens61443331
19+6Dádiva Épica61543332
20+6Matador de Inimigos61543332

Pontos de Vida

Dado de Vida: D10 por nível de Patrulheiro.

Pontos de Vida no 1º Nível: 10 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida por Nível após o 1º: D10 (ou 6) + seu modificador de Constituição.

Proficiências

Atributo Primário: Destreza e Sabedoria.

Testes de Resistência: Força e Destreza.

Perícias: Escolha 3: Lidar com Animais, Atletismo, Intuição, Investigação, Natureza, Percepção, Furtividade e Sobrevivência.

Armas: Armas simples e armas Marciais.

Treinamento com Armadura: Armadura leve, armadura média e Escudos.

Equipamento Inicial

Escolha A ou B: (A) Armadura de Couro Batido, Cimitarra, Espada Curta, Arco Longo, 20 Flechas, Aljava, Foco Druídico (ramo de visco), Pacote de Explorador e 7 PO; ou (B) 150 PO

Multiclasse

Valor Mínimo de Atributo: Para fazer multiclasse para dentro ou para fora desta classe, você precisa de um valor de pelo menos 13 em Destreza e Sabedoria.

Proficiências Adquiridas: Armadura leve, armadura média, Escudos e armas Marciais.

Conjuração

(1º nível)

Você aprendeu a canalizar a essência mágica da natureza para conjurar magias. Veja o capítulo 7 para as regras de conjuração. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com as magias de Patrulheiro, que aparecem na lista de magias de Patrulheiro mais adiante na descrição da classe.

Espaços de Magia. A tabela Características do Patrulheiro mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de 1º círculo ou superior. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um Descanso Longo.

Magias Preparadas de 1º Círculo ou Superior. Você prepara a lista de magias de 1º círculo ou superior que estão disponíveis para você conjurar com esta característica. Para começar, escolha duas magias de Patrulheiro de 1º círculo. Curar Ferimentos e Golpe Enredante são recomendadas.

O número de magias da sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Patrulheiro, como mostrado na coluna Magias Preparadas da tabela Características do Patrulheiro. Sempre que esse número aumentar, escolha magias de Patrulheiro adicionais até que o número de magias da sua lista corresponda ao número da tabela Características do Patrulheiro. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, se você é um Patrulheiro de 5º nível, sua lista de magias preparadas pode incluir seis magias de Patrulheiro de 1º ou 2º círculo, em qualquer combinação.

Se outra característica de Patrulheiro lhe der magias que você sempre tem preparadas, essas magias não contam no número de magias que você pode preparar com esta característica, mas, fora isso, contam como magias de Patrulheiro para você.

Alterando Suas Magias Preparadas. Sempre que você terminar um Descanso Longo, você pode substituir uma magia da sua lista por outra magia de Patrulheiro para a qual você tenha espaços de magia.

Atributo de Conjuração. Sabedoria é o seu atributo de conjuração para suas magias de Patrulheiro.

Foco de Conjuração. Você pode usar um Foco Druídico como Foco de Conjuração para suas magias de Patrulheiro.

Inimigo Preferido

(1º nível)

Você sempre tem a magia Marca do Caçador preparada. Você pode conjurá-la duas vezes sem gastar um espaço de magia, e recupera todos os usos gastos desta habilidade quando termina um Descanso Longo.

O número de vezes que você pode conjurar a magia sem um espaço de magia aumenta quando você alcança certos níveis de Patrulheiro, como mostrado na coluna Inimigo Preferido da tabela Características do Patrulheiro.

Maestria em Arma

(1º nível)

Seu treinamento com armas permite que você use as propriedades de maestria de dois tipos de armas à sua escolha com as quais você tenha proficiência, como Arcos Longos e Espadas Curtas.

Sempre que você terminar um Descanso Longo, você pode mudar os tipos de armas que escolheu. Por exemplo, você poderia passar a usar as propriedades de maestria de Cimitarras e Espadas Longas.

Explorador Hábil

(2º nível)

Graças às suas viagens, você ganha os benefícios a seguir.

Especialização. Escolha uma de suas proficiências em perícia na qual você não tenha Especialização. Você ganha Especialização nessa perícia.

Idiomas. Você conhece dois idiomas à sua escolha, das tabelas de idiomas do capítulo 2.

Estilo de Luta

(2º nível)

Você ganha um talento de Estilo de Luta à sua escolha. Em vez de escolher um desses talentos, você pode escolher a opção abaixo.

Guerreiro Druídico. Você aprende dois truques de Druida à sua escolha. Orientação e Centelha Estelar são recomendados. Os truques escolhidos contam como magias de Patrulheiro para você, e Sabedoria é o seu atributo de conjuração para eles. Sempre que você ganhar um nível de Patrulheiro, você pode substituir um desses truques por outro truque de Druida.

Subclasse de Patrulheiro

(3º nível)

Você ganha uma subclasse de Patrulheiro à sua escolha. Uma subclasse é uma especialização que lhe concede características em certos níveis de Patrulheiro. Pelo resto da sua carreira, você ganha cada uma das características da sua subclasse que sejam do seu nível de Patrulheiro ou inferior.

Aumento no Valor de Atributo

(4º nível)

Você ganha o talento Aumento no Valor de Atributo ou outro talento à sua escolha para o qual você se qualifique. Você ganha esta característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Patrulheiro.

Ataque Extra

(5º nível)

Você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a ação Atacar no seu turno.

Itinerante

(6º nível)

Seu Deslocamento aumenta em 3 metros enquanto você não estiver usando armadura Pesada. Você também tem um Deslocamento de Escalada e um Deslocamento de Natação iguais ao seu Deslocamento.

Especialização

(9º nível)

Escolha duas de suas proficiências em perícia nas quais você não tenha Especialização. Você ganha Especialização nessas perícias.

Incansável

(10º nível)

Forças primais agora ajudam a abastecê-lo em suas jornadas, concedendo-lhe os benefícios a seguir.

Pontos de Vida Temporários. Como uma ação de Magia, você pode conceder a si mesmo um número de Pontos de Vida Temporários igual a 1d8 mais seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1). Você pode usar esta ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez), e recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

Diminuir a Exaustão. Sempre que você terminar um Descanso Curto, seu nível de Exaustão, se houver, diminui em 1.

Caçador Implacável

(13º nível)

Sofrer dano não pode interromper sua Concentração em Marca do Caçador.

Véu da Natureza

(14º nível)

Você invoca espíritos da natureza para se esconder magicamente. Como uma Ação Bônus, você pode dar a si mesmo a condição Invisível até o fim do seu próximo turno.

Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de uma vez), e recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

Caçador Preciso

(17º nível)

Você tem Vantagem nas jogadas de ataque contra a criatura atualmente marcada pela sua Marca do Caçador.

Sentidos Selvagens

(18º nível)

Sua conexão com as forças da natureza concede a você Visão às Cegas com alcance de 9 metros.

Dádiva Épica

(19º nível)

Você ganha um talento de Dádiva Épica ou outro talento à sua escolha para o qual você se qualifique. Dádiva da Viagem Dimensional é recomendada.

Matador de Inimigos

(20º nível)

O dado de dano da sua Marca do Caçador é um d10 em vez de um d6.