Subclasse

Características do Mago

NívelBônus de ProficiênciaCaracterísticasTruquesMagias Preparadas1º2º3º4º5º6º7º8º9º
1+2Conjuração, Adepto de Rituais, Recuperação Arcana342————————
2+2Erudito353————————
3+2Subclasse de Mago3642———————
4+2Aumento no Valor de Atributo4743———————
5+3Memorizar Magia49432——————
6+3Característica de Subclasse410433——————
7+3—4114331—————
8+3Aumento no Valor de Atributo4124332—————
9+4—41443331————
10+4Característica de Subclasse51543332————
11+4—516433321———
12+4Aumento no Valor de Atributo516433321———
13+5—5174333211——
14+5Característica de Subclasse5184333211——
15+5—51943332111—
16+5Aumento no Valor de Atributo52143332111—
17+6—522433321111
18+6Maestria em Magia523433331111
19+6Dádiva Épica524433332111
20+6Magias Assinatura525433332211

Pontos de Vida

Dado de Vida: D6 por nível de Mago.

Pontos de Vida no 1º Nível: 6 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida por Nível após o 1º: D6 (ou 4) + seu modificador de Constituição.

Proficiências

Atributo Primário: Inteligência.

Testes de Resistência: Inteligência e Sabedoria.

Perícias: Escolha 2: Arcanismo, História, Intuição, Investigação, Medicina, Natureza e Religião.

Armas: Armas simples.

Treinamento com Armadura: Nenhum.

Equipamento Inicial

Escolha A ou B: (A) 2 Adagas, Foco Arcano (Bordão), Manto, Grimório, Pacote de Estudioso e 5 PO; ou (B) 55 PO

Multiclasse

Valor Mínimo de Atributo: Para fazer multiclasse para dentro ou para fora desta classe, você precisa de um valor de pelo menos 13 em Inteligência.

Conjuração

(1º nível)

Como estudante da magia arcana, você aprendeu a conjurar magias. Veja o capítulo 7 para as regras de conjuração. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com magias de Mago, que aparecem na lista de magias de Mago mais adiante na descrição da classe.

Truques. Você conhece três truques de Mago à sua escolha. Luz, Mão Mágica e Raio de Gelo são recomendados. Sempre que terminar um Descanso Longo, você pode substituir um dos seus truques desta característica por outro truque de Mago à sua escolha.

Quando você alcança os níveis 4 e 10 de Mago, aprende outro truque de Mago à sua escolha, como mostra a coluna Truques da tabela Características do Mago.

Grimório. Seu aprendizado de mago culminou na criação de um livro único: o seu grimório. Ele é um objeto Miúdo que pesa 1,5 quilo, contém 100 páginas e só pode ser lido por você ou por alguém que conjure Identificar. Você determina a aparência e os materiais do livro, como um tomo com bordas douradas ou uma coleção de velinos amarrados com barbante.

O livro contém as magias de 1º círculo ou superior que você conhece. Ele começa com seis magias de Mago de 1º círculo à sua escolha. Detectar Magia, Queda Suave, Armadura Arcana, Mísseis Mágicos, Sono e Onda Trovejante são recomendadas.

Sempre que ganhar um nível de Mago após o 1º, adicione duas magias de Mago à sua escolha ao seu grimório. Cada uma dessas magias deve ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia, como mostra a tabela Características do Mago. As magias são o ápice da pesquisa arcana que você faz regularmente.

Espaços de Magia. A tabela Características do Mago mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de 1º círculo ou superior. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um Descanso Longo.

Magias Preparadas de 1º Círculo ou Superior. Você prepara a lista de magias de 1º círculo ou superior que estão disponíveis para você conjurar com esta característica. Para isso, escolha quatro magias do seu grimório. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia.

A quantidade de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Mago, como mostra a coluna Magias Preparadas da tabela Características do Mago. Sempre que esse número aumentar, escolha magias de Mago adicionais até que a quantidade de magias na sua lista corresponda ao número da tabela. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, se você é um Mago de 3º nível, sua lista de magias preparadas pode incluir seis magias de 1º e 2º círculos, em qualquer combinação, escolhidas do seu grimório.

Se outra característica de Mago lhe der magias que você sempre tem preparadas, essas magias não contam no número de magias que você pode preparar com esta característica, mas, fora isso, contam como magias de Mago para você.

Mudando Suas Magias Preparadas. Sempre que terminar um Descanso Longo, você pode mudar sua lista de magias preparadas, substituindo qualquer uma das magias dela por magias do seu grimório.

Atributo de Conjuração. Inteligência é o seu atributo de conjuração para as suas magias de Mago.

Foco de Conjuração. Você pode usar um Foco Arcano ou o seu grimório como Foco de Conjuração para as suas magias de Mago.

Expandindo e Substituindo um Grimório

As magias que você adiciona ao grimório conforme ganha níveis refletem a sua pesquisa mágica contínua, mas você pode encontrar outras magias durante suas aventuras para acrescentar ao livro. Você poderia descobrir uma magia de Mago em um Pergaminho de Magia, por exemplo, e então copiá-la para o seu grimório.

Copiando uma Magia para o Livro. Quando encontrar uma magia de Mago de 1º círculo ou superior, você pode copiá-la para o seu grimório se ela for de um círculo que você consiga preparar e se tiver tempo para copiá-la. Para cada círculo da magia, a transcrição leva 2 horas e custa 50 PO. Depois disso, você pode preparar a magia como as outras magias do seu grimório.

Copiando o Livro. Você pode copiar uma magia do seu grimório para outro livro. Isso é como copiar uma magia nova para o seu grimório, mas mais rápido, já que você já sabe conjurar a magia. Você precisa gastar apenas 1 hora e 10 PO por círculo da magia copiada.

Se perder seu grimório, você pode usar o mesmo procedimento para transcrever as magias de Mago que tem preparadas para um novo grimório. Preencher o restante do novo livro exige que você encontre novas magias para isso. Por essa razão, muitos magos mantêm um grimório reserva.

Adepto de Rituais

(1º nível)

Você pode conjurar qualquer magia como Ritual se ela tiver a etiqueta Ritual e estiver no seu grimório. Você não precisa tê-la preparada, mas precisa ler do livro para conjurar uma magia dessa maneira.

Recuperação Arcana

(1º nível)

Você pode recuperar parte da sua energia mágica estudando seu grimório. Quando terminar um Descanso Curto, você pode escolher espaços de magia gastos para recuperar. Os espaços de magia podem ter um círculo combinado igual a no máximo metade do seu nível de Mago (arredondado para cima), e nenhum dos espaços pode ser de 6º círculo ou superior. Por exemplo, se você é um Mago de 4º nível, pode recuperar até dois círculos de espaços de magia, recuperando um espaço de 2º círculo ou dois espaços de 1º círculo.

Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um Descanso Longo.

Erudito

(2º nível)

Enquanto estudava magia, você também se especializou em outra área de estudo. Escolha uma das seguintes perícias em que você tenha proficiência: Arcanismo, História, Investigação, Medicina, Natureza ou Religião. Você tem Especialização na perícia escolhida.

Subclasse de Mago

(3º nível)

Você ganha uma subclasse de Mago à sua escolha. Uma subclasse é uma especialização que lhe concede características em certos níveis de Mago. Pelo resto da sua carreira, você ganha cada uma das características da sua subclasse que sejam do seu nível de Mago ou inferior.

Aumento no Valor de Atributo

(4º nível)

Você ganha o talento Aumento no Valor de Atributo ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifique. Você ganha esta característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Mago.

Memorizar Magia

(5º nível)

Sempre que terminar um Descanso Curto, você pode estudar seu grimório e substituir uma das magias de Mago de 1º círculo ou superior que tem preparadas para a sua característica Conjuração por outra magia de 1º círculo ou superior do livro.

Maestria em Magia

(18º nível)

Você alcançou tamanho domínio sobre certas magias que pode conjurá-las à vontade. Escolha uma magia de 1º círculo e uma de 2º círculo no seu grimório que tenham tempo de conjuração de uma ação. Você sempre tem essas magias preparadas e pode conjurá-las em seu círculo mais baixo sem gastar um espaço de magia. Para conjurar qualquer uma delas em um círculo superior, você precisa gastar um espaço de magia.

Sempre que terminar um Descanso Longo, você pode estudar seu grimório e substituir uma dessas magias por uma magia elegível do mesmo círculo presente no livro.

Dádiva Épica

(19º nível)

Você ganha um talento de Dádiva Épica ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifique. Dádiva da Recordação de Magia é recomendada.

Magias Assinatura

(20º nível)

Escolha duas magias de 3º círculo no seu grimório como suas magias assinatura. Você sempre tem essas magias preparadas e pode conjurar cada uma delas uma vez no 3º círculo sem gastar um espaço de magia. Quando fizer isso, não poderá conjurá-las dessa forma novamente até terminar um Descanso Curto ou Descanso Longo. Para conjurar qualquer uma delas em um círculo superior, você precisa gastar um espaço de magia.