Subclasse
Características do Clérigo
| Nível | Bônus de Proficiência | Características | Canalizar Divindade | Truques | Magias Preparadas | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Conjuração, Ordem Divina | — | 3 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Canalizar Divindade | 2 | 3 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Subclasse de Clérigo | 2 | 3 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento no Valor de Atributo | 2 | 4 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Abrasar Mortos-Vivos | 2 | 4 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Característica de Subclasse | 3 | 4 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Golpes Abençoados | 3 | 4 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento no Valor de Atributo | 3 | 4 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 3 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Intervenção Divina | 3 | 5 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Aumento no Valor de Atributo | 3 | 5 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Golpes Abençoados Aprimorados | 3 | 5 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Aumento no Valor de Atributo | 3 | 5 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | Característica de Subclasse | 3 | 5 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | — | 4 | 5 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Dádiva Épica | 4 | 5 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Intervenção Divina Maior | 4 | 5 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Pontos de Vida
Dado de Vida: D8 por nível de Clérigo.
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.
Pontos de Vida por Nível após o 1º: D8 (ou 5) + seu modificador de Constituição.
Proficiências
Atributo Primário: Sabedoria.
Testes de Resistência: Sabedoria e Carisma.
Perícias: Escolha 2: História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião.
Armas: Armas Simples.
Treinamento com Armadura: Armadura Leve, Armadura Média e Escudos.
Equipamento Inicial
Escolha A ou B: (A) Camisa de Cota de Malha, Escudo, Maça, Símbolo Sagrado, Pacote de Sacerdote, 7 PO; ou (B) 110 PO
Multiclasse
Valor Mínimo de Atributo: Para fazer multiclasse para dentro ou para fora desta classe, você precisa de um valor de pelo menos 13 em Sabedoria.
Proficiências Adquiridas: Armadura Leve, Armadura Média e Escudos.
Conjuração
(1º nível)
Você aprendeu a conjurar magias por meio de oração e meditação. Veja o capítulo 7 para as regras de conjuração. As informações a seguir detalham como você usa essas regras com magias de Clérigo, que aparecem na lista de magias de Clérigo mais adiante na descrição da classe.
Truques. Você conhece três truques à sua escolha da lista de magias de Clérigo. Orientação, Chama Sagrada e Taumaturgia são recomendados.
Sempre que você ganhar um nível de Clérigo, você pode substituir um de seus truques por outro truque à sua escolha da lista de magias de Clérigo.
Quando você alcança os níveis 4 e 10 de Clérigo, você aprende outro truque à sua escolha da lista de magias de Clérigo, como mostrado na coluna Truques da tabela Características do Clérigo.
Espaços de Magia. A tabela Características do Clérigo mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de círculo 1+. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um Descanso Longo.
Magias Preparadas de Círculo 1+. Você prepara a lista de magias de círculo 1+ que estão disponíveis para você conjurar com esta característica. Para começar, escolha quatro magias de círculo 1 da lista de magias de Clérigo. Bênção, Curar Ferimentos, Raio Guiador e Escudo da Fé são recomendadas.
O número de magias em sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Clérigo, como mostrado na coluna Magias Preparadas da tabela Características do Clérigo. Sempre que esse número aumentar, escolha magias adicionais da lista de magias de Clérigo até que o número de magias em sua lista corresponda ao número da tabela. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, se você é um Clérigo de nível 3, sua lista de magias preparadas pode incluir seis magias de círculos 1 e 2 em qualquer combinação.
Se outra característica de Clérigo lhe der magias que você sempre tem preparadas, essas magias não contam no número de magias que você pode preparar com esta característica, mas, fora isso, contam como magias de Clérigo para você.
Alterando Suas Magias Preparadas. Sempre que você terminar um Descanso Longo, você pode alterar sua lista de magias preparadas, substituindo qualquer uma das magias dela por outras magias de Clérigo para as quais você tenha espaços de magia.
Atributo de Conjuração. Sabedoria é o seu atributo de conjuração para suas magias de Clérigo.
Foco de Conjuração. Você pode usar um Símbolo Sagrado como Foco de Conjuração para suas magias de Clérigo.
Ordem Divina
(1º nível)
Você se dedicou a um dos seguintes papéis sagrados à sua escolha.
Protetor. Treinado para a batalha, você ganha proficiência com armas Marciais e treinamento com armadura Pesada.
Taumaturgo. Você conhece um truque extra da lista de magias de Clérigo. Além disso, sua conexão mística com o divino lhe dá um bônus nos testes de Inteligência (Arcanismo ou Religião). O bônus é igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de +1).
Canalizar Divindade
(2º nível)
Você pode canalizar energia divina diretamente dos Planos Exteriores para alimentar efeitos mágicos. Você começa com dois desses efeitos: Centelha Divina e Expulsar Mortos-Vivos, cada um descrito a seguir. Cada vez que usar o Canalizar Divindade desta classe, escolha qual efeito de Canalizar Divindade desta classe criar. Você ganha opções de efeito adicionais em níveis mais altos de Clérigo.
Você pode usar o Canalizar Divindade desta classe duas vezes. Você recupera um de seus usos gastos quando termina um Descanso Curto, e recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo. Você ganha usos adicionais ao alcançar certos níveis de Clérigo, como mostrado na coluna Canalizar Divindade da tabela Características do Clérigo.
Se um efeito de Canalizar Divindade exigir um teste de resistência, a CD é igual à CD de resistência de magia da característica Conjuração desta classe.
Centelha Divina. Com uma ação de Magia, você aponta seu Símbolo Sagrado para outra criatura que você possa ver a até 9 metros de você e concentra energia divina nela. Role 1d8 e adicione seu modificador de Sabedoria. Você restaura Pontos de Vida à criatura em quantidade igual a esse total ou força a criatura a fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, a criatura sofre dano Necrótico ou Radiante (à sua escolha) igual a esse total. Se passar na resistência, a criatura sofre metade desse dano (arredonde para baixo).
Você rola um d8 adicional quando alcança os níveis 7 de Clérigo (2d8), 13 (3d8) e 18 (4d8).
Expulsar Mortos-Vivos. Com uma ação de Magia, você apresenta seu Símbolo Sagrado e repreende criaturas Mortas-Vivas. Cada Morto-Vivo à sua escolha a até 9 metros de você deve fazer um teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar na resistência, ela tem as condições Amedrontado e Incapacitado por 1 minuto. Durante esse período, ela tenta se afastar de você o máximo possível em seus turnos. Este efeito termina antecipadamente na criatura se ela sofrer qualquer dano, se você tiver a condição Incapacitado ou se você morrer.
Subclasse de Clérigo
(3º nível)
Você ganha uma subclasse de Clérigo à sua escolha. Uma subclasse é uma especialização que lhe concede características em certos níveis de Clérigo. Pelo resto de sua carreira, você ganha cada uma das características de sua subclasse que sejam do seu nível de Clérigo ou inferior.
Aumento no Valor de Atributo
(4º nível)
Você ganha o talento Aumento no Valor de Atributo ou outro talento à sua escolha para o qual você se qualifique. Você ganha esta característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Clérigo.
Abrasar Mortos-Vivos
(5º nível)
Sempre que usar Expulsar Mortos-Vivos, você pode rolar um número de d8s igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo de 1d8) e somar os resultados. Cada Morto-Vivo que falhar no teste de resistência contra esse uso de Expulsar Mortos-Vivos sofre dano Radiante igual ao total da rolagem. Esse dano não encerra o efeito de expulsão.
Golpes Abençoados
(7º nível)
O poder divino o permeia em batalha. Você ganha uma das seguintes opções à sua escolha (se você obtiver qualquer uma das opções de uma subclasse de Clérigo de um livro mais antigo, use apenas a opção que escolher para esta característica).
Golpe Divino. Uma vez em cada um dos seus turnos, quando você acertar uma criatura com uma jogada de ataque usando uma arma, você pode fazer o alvo sofrer 1d8 de dano Necrótico ou Radiante adicional (à sua escolha).
Conjuração Potente. Adicione seu modificador de Sabedoria ao dano que você causa com qualquer truque de Clérigo.
Intervenção Divina
(10º nível)
Você pode pedir à sua divindade ou panteão que intervenha em seu favor. Com uma ação de Magia, escolha qualquer magia de Clérigo de círculo 5 ou inferior que não exija uma Reação para ser conjurada. Como parte da mesma ação, você conjura essa magia sem gastar um espaço de magia nem precisar de componentes Materiais. Você não pode usar esta característica novamente até terminar um Descanso Longo.
Golpes Abençoados Aprimorados
(14º nível)
A opção que você escolheu para Golpes Abençoados se torna mais poderosa.
Golpe Divino. O dano adicional do seu Golpe Divino aumenta para 2d8.
Conjuração Potente. Quando você conjura um truque de Clérigo e causa dano a uma criatura com ele, você pode dar vitalidade a si mesmo ou a outra criatura a até 18 metros de você, concedendo uma quantidade de Pontos de Vida Temporários igual ao dobro do seu modificador de Sabedoria.
Dádiva Épica
(19º nível)
Você ganha um talento de Dádiva Épica ou outro talento à sua escolha para o qual você se qualifique. Dádiva do Destino é recomendada.
Intervenção Divina Maior
(20º nível)
Você pode invocar uma intervenção divina ainda mais poderosa. Quando usar sua característica Intervenção Divina, você pode escolher Desejo ao selecionar uma magia. Se fizer isso, você não pode usar Intervenção Divina novamente até terminar 2d4 Descansos Longos.