Subclasse
Características do Bardo
| Nível | Bônus de Proficiência | Características | Dado de Inspiração | Truques | Magias Preparadas | 1º | 2º | 3º | 4º | 5º | 6º | 7º | 8º | 9º |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Inspiração de Bardo, Conjuração | 1d6 | 2 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Especialização, Pau para Toda Obra | 1d6 | 2 | 5 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Subclasse de Bardo | 1d6 | 2 | 6 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Aumento no Valor de Atributo | 1d6 | 3 | 7 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Fonte de Inspiração | 1d8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Característica de Subclasse | 1d8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | Contrafeitiço | 1d8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Aumento no Valor de Atributo | 1d8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | Especialização | 1d8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Segredos Mágicos | 1d10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 1d10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 12 | +4 | Aumento no Valor de Atributo | 1d10 | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 1d10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 14 | +5 | Característica de Subclasse | 1d10 | 4 | 17 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | — | — |
| 15 | +5 | — | 1d12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 16 | +5 | Aumento no Valor de Atributo | 1d12 | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | — |
| 17 | +6 | — | 1d12 | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18 | +6 | Inspiração Superior | 1d12 | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19 | +6 | Dádiva Épica | 1d12 | 4 | 21 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20 | +6 | Palavras da Criação | 1d12 | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Pontos de Vida
Dado de Vida: D8 por nível de Bardo.
Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.
Pontos de Vida por Nível após o 1º: D8 (ou 5) + seu modificador de Constituição.
Proficiências
Atributo Primário: Carisma.
Testes de Resistência: Destreza e Carisma.
Perícias: Escolha quaisquer 3 perícias.
Armas: Armas simples.
Ferramentas: Escolha três Instrumentos Musicais.
Treinamento com Armadura: Armadura leve.
Equipamento Inicial
Escolha A ou B: (A) Armadura de Couro, 2 Adaga, Instrumento Musical à sua escolha, Pacote de Artista, 19 PO; ou (B) 90 PO
Multiclasse
Valor Mínimo de Atributo: Para fazer multiclasse para dentro ou para fora desta classe, você precisa de um valor de pelo menos 13 em Carisma.
Proficiências Adquiridas: Armadura leve e escolha um Instrumento Musical.
Inspiração de Bardo
(1º nível)
Você pode inspirar outros de forma sobrenatural por meio de palavras, música ou dança. Essa inspiração é representada pelo seu dado de Inspiração de Bardo, que é um d6.
Usando a Inspiração de Bardo. Como uma Ação Bônus, você pode inspirar outra criatura a até 18 metros de você que possa ver ou ouvir você. Essa criatura recebe um dos seus dados de Inspiração de Bardo. Uma criatura pode ter apenas um dado de Inspiração de Bardo por vez.
Uma vez dentro da próxima hora em que a criatura falhar em um Teste de D20, ela pode rolar o dado de Inspiração de Bardo e somar o número rolado ao d20, podendo transformar a falha em sucesso. Um dado de Inspiração de Bardo é gasto quando é rolado.
Número de Usos. Você pode conceder um dado de Inspiração de Bardo um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de uma vez), e recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.
Em Níveis Superiores. Seu dado de Inspiração de Bardo muda quando você alcança certos níveis de Bardo, conforme mostrado na coluna Dado de Inspiração da tabela Características do Bardo. O dado se torna um d8 no nível 5, um d10 no nível 10 e um d12 no nível 15.
Conjuração
(1º nível)
Você aprendeu a conjurar magias por meio das suas artes bárdicas. Veja o capítulo 7 para as regras de conjuração. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com magias de Bardo, que aparecem na lista de magias de Bardo mais adiante na descrição da classe.
Truques. Você conhece dois truques à sua escolha da lista de magias de Bardo. Luzes Dançantes e Zombaria Terrível são recomendados.
Sempre que você ganhar um nível de Bardo, pode substituir um dos seus truques por outro truque à sua escolha da lista de magias de Bardo.
Quando você alcança os níveis 4 e 10 de Bardo, você aprende outro truque à sua escolha da lista de magias de Bardo, conforme mostrado na coluna Truques da tabela Características do Bardo.
Espaços de Magia. A tabela Características do Bardo mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de círculo 1 ou superior. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um Descanso Longo.
Magias Preparadas de Círculo 1 ou Superior. Você prepara a lista de magias de círculo 1 ou superior que estão disponíveis para você conjurar com esta característica. Para começar, escolha quatro magias de círculo 1 da lista de magias de Bardo. Enfeitiçar Pessoa, Spray Colorido, Sussurros Dissonantes e Palavra de Cura são recomendadas.
O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Bardo, como mostrado na coluna Magias Preparadas da tabela Características do Bardo. Sempre que esse número aumentar, escolha magias adicionais da lista de magias de Bardo até que o número de magias na sua lista corresponda ao número da tabela. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, se você é um Bardo de nível 3, sua lista de magias preparadas pode incluir seis magias de círculos 1 e 2 em qualquer combinação.
Se outra característica de Bardo lhe der magias que você sempre tem preparadas, essas magias não contam no número de magias que você pode preparar com esta característica, mas, fora isso, contam como magias de Bardo para você.
Alterando Suas Magias Preparadas. Sempre que você ganhar um nível de Bardo, pode substituir uma magia da sua lista por outra magia de Bardo para a qual você tenha espaços de magia.
Atributo de Conjuração. Carisma é o seu atributo de conjuração para as suas magias de Bardo.
Foco de Conjuração. Você pode usar um Instrumento Musical como Foco de Conjuração para as suas magias de Bardo.
Especialização
(2º nível)
Você ganha Especialização em duas das suas proficiências em perícias à sua escolha. Atuação e Persuasão são recomendadas se você tiver proficiência nelas.
No nível 9 de Bardo, você ganha Especialização em mais duas das suas proficiências em perícias à sua escolha.
Pau para Toda Obra
(2º nível)
Você pode somar metade do seu Bônus de Proficiência (arredondado para baixo) a qualquer teste de atributo que fizer que use uma perícia na qual você não tenha proficiência e que não use, de outra forma, o seu Bônus de Proficiência.
Por exemplo, se você fizer um teste de Força (Atletismo) e não tiver proficiência em Atletismo, pode somar metade do seu Bônus de Proficiência ao teste.
O Repertório de um Bardo. O seu Bardo toca um tambor enquanto entoa os feitos de heróis antigos? Dedilha um alaúde enquanto canta melodias românticas? Executa árias de poder comovente? Recita monólogos dramáticos de tragédias clássicas? Usa o ritmo de uma dança folclórica para coordenar o movimento dos aliados em batalha? Compõe quadrinhas maliciosas?
Ao interpretar um Bardo, considere o estilo de apresentação artística que você prefere, os humores que você pode invocar e os temas que inspiram suas próprias criações. Seus poemas são inspirados por momentos de beleza natural ou são reflexões sombrias sobre a perda? Você prefere hinos elevados ou canções animadas de taverna? Você se sente atraído por lamentos pelos caídos ou por celebrações de alegria? Você dança jigas alegres ou executa coreografias interpretativas elaboradas? Você se concentra em um estilo de apresentação ou se esforça para dominar todos?
Subclasse de Bardo
(3º nível)
Você ganha uma subclasse de Bardo à sua escolha. Uma subclasse é uma especialização que lhe concede características em certos níveis de Bardo. Pelo resto da sua carreira, você ganha cada característica da sua subclasse que seja do seu nível de Bardo ou inferior.
Aumento no Valor de Atributo
(4º nível)
Você ganha o talento Aumento no Valor de Atributo ou outro talento à sua escolha para o qual você se qualifique. Você ganha esta característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Bardo.
Fonte de Inspiração
(5º nível)
Agora você recupera todos os seus usos gastos de Inspiração de Bardo quando termina um Descanso Curto ou Longo.
Além disso, você pode gastar um espaço de magia (sem exigir ação) para recuperar um uso gasto de Inspiração de Bardo.
Contrafeitiço
(7º nível)
Você pode usar notas musicais ou palavras de poder para romper efeitos que influenciam a mente. Se você ou uma criatura a até 9 metros de você falhar em um teste de resistência contra um efeito que aplique a condição Enfeitiçado ou Amedrontado, você pode usar uma Reação para fazer o teste ser rolado novamente, e a nova rolagem tem Vantagem.
Especialização
(9º nível)
Você ganha Especialização em duas das suas Proficiências em Perícias à sua escolha.
Segredos Mágicos
(10º nível)
Você aprendeu segredos de várias tradições mágicas. Sempre que você alcançar um nível de Bardo (incluindo este nível) e o número de Magias Preparadas na tabela Características do Bardo aumentar, você pode escolher qualquer uma das suas novas magias preparadas das listas de magias de Bardo, Clérigo, Druida e Mago, e as magias escolhidas contam como magias de Bardo para você (veja a seção de cada classe para sua lista de magias). Além disso, sempre que você substituir uma magia preparada para esta classe, pode substituí-la por uma magia dessas listas.
Inspiração Superior
(18º nível)
Quando você rola Iniciativa, você recupera usos gastos de Inspiração de Bardo até ter dois, se tiver menos que isso.
Dádiva Épica
(19º nível)
Você ganha um talento de Dádiva Épica ou outro talento à sua escolha para o qual você se qualifique. Dádiva da Recordação de Magia é recomendada.
Palavras da Criação
(20º nível)
Você dominou duas das Palavras da Criação: as palavras da vida e da morte. Por isso, você sempre tem as magias Palavra de Poder: Cura e Palavra de Poder: Matar preparadas. Quando conjura qualquer uma das magias, você pode escolher uma segunda criatura como alvo, se ela estiver a até 3 metros do primeiro alvo.