Subclasse

Características do Artífice

NívelBônus de ProficiênciaCaracterísticasPlanos ConhecidosItens MágicosTruquesMagias Preparadas1º2º3º4º5º
1+2Conjuração, Engenhoca Mágica——222————
2+2Replicar Item Mágico42232————
3+2Subclasse de Artífice42243————
4+2Aumento no Valor de Atributo42253————
5+3Característica de Subclasse422642———
6+3Engenheiro de Itens Mágicos532642———
7+3Lampejo de Gênio532743———
8+3Aumento no Valor de Atributo532743———
9+4Característica de Subclasse5329432——
10+4Adepto de Itens Mágicos6439432——
11+4Item Armazenador de Magia64310433——
12+4Aumento no Valor de Atributo64310433——
13+5—643114331—
14+5Artifício Avançado754114331—
15+5Característica de Subclasse754124332—
16+5Aumento no Valor de Atributo754124332—
17+6—7541443331
18+6Mestre dos Itens Mágicos8641443331
19+6Dádiva Épica8641543332
20+6Alma da Artífice8641543332

Pontos de Vida

Dado de Vida: D8 por nível de Artífice.

Pontos de Vida no 1º Nível: 8 + seu modificador de Constituição.

Pontos de Vida por Nível após o 1º: D8 (ou 5) + seu modificador de Constituição.

Proficiências

Atributo Primário: Inteligência.

Testes de Resistência: Constituição e Inteligência.

Perícias: Escolha 2: Arcanismo, História, Investigação, Medicina, Natureza, Percepção e Prestidigitação.

Armas: Armas simples.

Ferramentas: Ferramentas de Ladrão, Ferramentas de Funileiro e um tipo de Ferramentas de Artesão à sua escolha.

Treinamento com Armadura: Armaduras leves, armaduras médias e Escudos.

Equipamento Inicial

Escolha A ou B: (A) Armadura de Couro Batido, Adaga, Ferramentas de Ladrão, Ferramentas de Funileiro, Pacote de Explorador de Masmorras e 16 PO; ou (B) 150 PO

Multiclasse

Valor Mínimo de Atributo: Para fazer multiclasse para dentro ou para fora desta classe, você precisa de um valor de pelo menos 13 em Inteligência.

Proficiências Adquiridas: Armaduras leves, armaduras médias, Escudos e Ferramentas de Funileiro.

Conjuração

(1º nível)

Você aprendeu a canalizar energia mágica por meio de objetos. Consulte o Livro do Jogador para as regras de conjuração. As informações abaixo detalham como você usa essas regras com magias de Artífice, que aparecem na lista de magias de Artífice mais adiante na descrição da classe.

Ferramentas Necessárias. Você produz suas magias de Artífice por meio de ferramentas. Você pode usar Ferramentas de Ladrão, Ferramentas de Funileiro ou outro tipo de Ferramentas de Artesão com o qual tenha proficiência como Foco de Conjuração, e você deve ter um desses focos em mãos ao conjurar uma magia de Artífice (ou seja, a magia tem um componente M quando você a conjura).

Truques. Você conhece dois truques de Artífice à sua escolha. Respingo de Ácido e Prestidigitação são recomendados.

Sempre que terminar um Descanso Longo, você pode substituir um dos seus truques desta característica por outro truque de Artífice à sua escolha.

Quando você alcança os níveis 10 e 14 de Artífice, aprende outro truque de Artífice à sua escolha, conforme mostrado na coluna Truques da tabela Características do Artífice.

Espaços de Magia. A tabela Características do Artífice mostra quantos espaços de magia você tem para conjurar suas magias de círculo 1 ou superior. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um Descanso Longo.

Magias Preparadas de Círculo 1+. Você prepara a lista de magias de círculo 1 ou superior que estão disponíveis para você conjurar com esta característica. Para começar, escolha duas magias de Artífice de círculo 1. Curar Ferimentos e Graxa são recomendadas.

O número de magias na sua lista aumenta conforme você ganha níveis de Artífice, como mostrado na coluna Magias Preparadas da tabela Características do Artífice. Sempre que esse número aumentar, escolha magias de Artífice adicionais até que o número de magias na sua lista corresponda ao da tabela. As magias escolhidas devem ser de um círculo para o qual você tenha espaços de magia. Por exemplo, se você é um Artífice de nível 5, sua lista de magias preparadas pode incluir seis magias de Artífice de círculos 1 e 2, em qualquer combinação.

Se outra característica de Artífice lhe der magias que você sempre tem preparadas, elas não contam no limite de magias que você pode preparar com esta característica, mas, fora isso, contam como magias de Artífice para você.

Alterando Suas Magias Preparadas. Sempre que terminar um Descanso Longo, você pode alterar sua lista de magias preparadas, substituindo qualquer magia dela por outras magias de Artífice para as quais você tenha espaços de magia.

Atributo de Conjuração. Inteligência é o seu atributo de conjuração para suas magias de Artífice.

Engenhoca Mágica

(1º nível)

Você conhece o truque Reparar.

Com uma ação de Magia enquanto segura Ferramentas de Funileiro, você pode criar um item em um espaço desocupado a até 1,5 metro de você, escolhendo o item da lista a seguir:

  • Esferas de Metal
  • Cesto
  • Saco de Dormir
  • Sino
  • Cobertor
  • Polia e Talha
  • Garrafa de Vidro
  • Balde
  • Abrolhos
  • Vela
  • Pé de Cabra
  • Frasco
  • Gancho de Escalada
  • Armadilha de Caça
  • Jarra
  • Lamparina
  • Algemas
  • Rede
  • Óleo
  • Papel
  • Pergaminho
  • Vara
  • Bolsa
  • Corda
  • Saco
  • Pá
  • Pitões de Ferro
  • Barbante
  • Caixa de Fogo
  • Tocha
  • Ampola

Veja as regras do item no Livro do Jogador. O item dura até você terminar um Descanso Longo, quando então desaparece.

Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de uma vez), e recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

Replicar Item Mágico

(2º nível)

Você aprendeu planos arcanos que usa para fazer itens mágicos.

Planos Conhecidos. Quando você ganha esta característica, escolha quatro planos para aprender da tabela Planos de Itens Mágicos (Artífice de Nível 2+) (veja o Guia do Mestre para as descrições dos itens). Bolsa de Carga, Gorro de Respiração Aquática, Pedras de Comunicação e Varinha do Mago de Guerra são recomendados. Sempre que ganhar um nível de Artífice, você pode substituir um dos planos que conhece por um novo plano para o qual se qualifique.

Você aprende outro plano à sua escolha quando alcança certos níveis de Artífice, conforme mostrado na coluna Planos Conhecidos da tabela Características do Artífice. Ao escolher um plano para aprender, você o escolhe de qualquer tabela de Planos de Itens Mágicos para a qual se qualifique; sua qualificação é baseada no seu nível de Artífice.

Criando um Item. Quando você termina um Descanso Longo, pode criar um ou dois itens mágicos diferentes se tiver Ferramentas de Funileiro em mãos. Cada item é baseado em um dos planos que você conhece por esta característica.

Se um item criado exigir Sintonização, você pode se sintonizar a ele no instante em que o cria. Se decidir se sintonizar ao item mais tarde, deverá fazê-lo pelo processo normal de Sintonização.

Quando você alcança certos níveis de Artífice especificados na coluna Itens Mágicos da tabela Características do Artífice, aumenta o número de itens mágicos que você pode criar ao fim de um Descanso Longo. Cada item que você criar deve ser baseado em um plano diferente que você conheça.

Você não pode ter mais itens mágicos desta característica do que o número mostrado na coluna Itens Mágicos da tabela Características do Artífice para o seu nível. Se tentar exceder seu número máximo de itens mágicos desta característica, o item mais antigo desaparece e só então o novo item surge.

Duração. Um item mágico criado por esta característica funciona como o item mágico normal, exceto que sua magia não é permanente; quando você morre, o item mágico desaparece após 1d4 dias. Se você substituir um plano que conhece por um novo plano, qualquer item mágico criado com o plano substituído desaparece imediatamente.

Se um item que você criou com esta característica for um recipiente, como uma Bolsa de Carga, e ele desaparecer, seu conteúdo surge sem causar dano dentro e ao redor do seu espaço.

Foco de Conjuração. Você pode usar qualquer Varinha ou Arma criada por esta característica como Foco de Conjuração no lugar de usar um conjunto de Ferramentas de Artesão.

Criando Mais Itens Mágicos. A característica Replicar Item Mágico não é a única maneira de um Artífice fazer itens mágicos. O Guia do Mestre traz regras para personagens, não só Artífices, que queiram fazer itens mágicos de todo tipo. Embora muitos personagens diferentes possam fazer itens mágicos, os Artífices o fazem mais rápido que os outros; cada subclasse de Artífice melhora a rapidez de um personagem para fazer itens de uma certa categoria.

Quando um Artífice fabrica um item mágico usando as regras normais do Guia do Mestre, o personagem não ganha nenhuma conexão especial com esse item. As características de classe que se referem a itens criados pela sua característica Replicar Item Mágico não se aplicam a itens que você fabrique por outros meios.

Planos de Itens Mágicos (Artífice de Nível 2+)

Plano de Item MágicoSintonização
Jarra de AlquimiaNão
Bolsa de CargaNão
Gorro de Respiração AquáticaNão
Item mágico Comum que não seja Poção, Pergaminho ou amaldiçoado*Varia
Óculos da NoiteNão
Ferramenta MultiformeSim
Disparo RepetidorSim
Arma RetornanteNão
Corda de EscaladaNão
Pedras de ComunicaçãoNão
Escudo +1Não
Varinha de Detecção de MagiaNão
Varinha de SegredosNão
Varinha do Mago de Guerra +1Sim
Arma +1Não
Bandagens do Poder Desarmado, +1Não

Planos de Itens Mágicos (Artífice de Nível 6+)

Plano de Item MágicoSintonização
Armadura +1Não
Botas ÉlficasNão
Botas do Caminho SinuosoSim
Manto ÉlficoSim
Manto da ArraiaSim
Arma OfuscanteSim
Olhos de EncantamentoSim
Olhos da Visão MinuciosaNão
Luvas de FurtoNão
Elmo da PercepçãoNão
Lanterna da RevelaçãoNão
Afiador de MenteSim
Colar de AdaptaçãoSim
Flautas AssombrosasNão
Escudo de RepulsãoNão
Anel de NataçãoNão
Anel de Caminhar sobre a ÁguaNão
Escudo SentinelaNão
Anel de Reabastecimento de MagiaSim
Varinha de Mísseis MágicosNão
Varinha de TeiaSim
Arma de AvisoSim

Planos de Itens Mágicos (Artífice de Nível 10+)

Plano de Item MágicoSintonização
Armadura de ResistênciaSim
Adaga de VenenoNão
Cota de Malha ÉlficaNão
Anel de Queda SuaveSim
Anel de SaltoSim
Anel de Proteção MentalSim
Escudo, +2Não
Item Maravilhoso Incomum que não seja amaldiçoado*Varia
Varinha do Mago de Guerra, +2Sim
Arma, +2Não
Bandagens do Poder Desarmado, +2Não

Planos de Itens Mágicos (Artífice de Nível 14+)

Plano de Item MágicoSintonização
Armadura, +2Não
Escudo Aparador de FlechasSim
Língua de FogoSim
Item Maravilhoso Raro que não seja amaldiçoado*Varia
Anel de Ação LivreSim
Anel de ProteçãoSim
Anel do CarneiroSim

Subclasse de Artífice

(3º nível)

Você ganha uma subclasse de Artífice à sua escolha. As subclasses Alquimista, Armeiro, Artilheiro, Ferreiro de Batalha e Cartógrafo são detalhadas após a descrição desta classe. Uma subclasse é uma especialização que lhe concede características em certos níveis de Artífice. Pelo resto da sua carreira, você ganha cada uma das características da sua subclasse que sejam do seu nível de Artífice ou inferior.

Aumento no Valor de Atributo

(4º nível)

Você ganha o talento Aumento no Valor de Atributo ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifique. Você ganha esta característica novamente nos níveis 8, 12 e 16 de Artífice.

Característica de Subclasse

(5º nível)

Você ganha uma característica da sua Subclasse de Artífice.

Engenheiro de Itens Mágicos

(6º nível)

Sua característica Replicar Item Mágico ganha as seguintes opções.

Carregar Item Mágico. Com uma Ação Bônus, você pode tocar um item mágico a até 1,5 metro de você que tenha sido criado com Replicar Item Mágico e que use cargas. Você gasta um espaço de magia de círculo 1 ou superior e recarrega o item. O número de cargas que o item recupera é igual ao círculo do espaço de magia gasto.

Drenar Item Mágico. Com uma Ação Bônus, você pode tocar um item mágico a até 1,5 metro de você que tenha sido criado com Replicar Item Mágico e fazer o item desaparecer, convertendo sua energia mágica em um espaço de magia. O espaço é de círculo 1 se o item for Comum, ou de círculo 2 se o item for Incomum ou Raro. Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um Descanso Longo. Qualquer espaço de magia criado com esta característica desaparece quando você termina um Descanso Longo.

Transmutar Item Mágico. Com uma ação de Magia, você pode tocar um item mágico a até 1,5 metro de você que tenha sido criado com Replicar Item Mágico e transformá-lo em um item mágico diferente. O item resultante deve ser baseado em um plano de item mágico que você conheça. Depois de usar esta característica, você não pode usá-la novamente até terminar um Descanso Longo.

Lampejo de Gênio

(7º nível)

Quando você ou uma criatura que você possa ver a até 9 metros de você falha em um teste de atributo ou em um teste de resistência, você pode usar uma Reação para adicionar um bônus à jogada, possivelmente fazendo-a ter sucesso. O bônus é igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de +1).

Você pode usar esta Reação um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos quando termina um Descanso Longo.

Característica de Subclasse

(9º nível)

Você ganha uma característica da sua Subclasse de Artífice.

Adepto de Itens Mágicos

(10º nível)

Agora você pode se sintonizar a até quatro itens mágicos ao mesmo tempo.

Item Armazenador de Magia

(11º nível)

Sempre que terminar um Descanso Longo, você pode tocar uma arma Simples ou Marcial ou um item que possa usar como Foco de Conjuração, e armazenar nele uma magia, escolhendo uma magia de Artífice de círculo 1, 2 ou 3 que tenha tempo de conjuração de uma ação e que não exija um componente Material consumido pela magia (você não precisa ter a magia preparada).

Enquanto segura o objeto, uma criatura pode usar uma ação de Magia para produzir o efeito da magia a partir dele, usando o modificador do seu atributo de conjuração. Se a magia exigir Concentração, a criatura deve se concentrar. Depois que uma criatura usa o objeto para produzir o efeito da magia, o objeto não pode ser usado dessa forma novamente até o início do próximo turno da criatura.

A magia permanece no objeto até ter sido usada um número de vezes igual ao dobro do seu modificador de Inteligência (mínimo de duas vezes) ou até você usar esta característica novamente para armazenar uma magia em um objeto.

Artifício Avançado

(14º nível)

Você ganha os benefícios a seguir.

Sábio de Itens Mágicos. Agora você pode se sintonizar a até cinco itens mágicos ao mesmo tempo.

Gênio Revigorado. Quando você termina um Descanso Curto, recupera um uso gasto da sua característica Lampejo de Gênio.

Mestre dos Itens Mágicos

(18º nível)

Agora você pode se sintonizar a até seis itens mágicos ao mesmo tempo.

Dádiva Épica

(19º nível)

Você ganha um talento de Dádiva Épica ou outro talento à sua escolha para o qual se qualifique. Dádiva da Resistência a Energia é recomendada.

Alma da Artífice

(20º nível)

Você desenvolveu uma conexão mística com seus itens mágicos, da qual pode se valer para obter auxílio. Você ganha os benefícios a seguir.

Enganar a Morte. Se você for reduzido a 0 Pontos de Vida mas não morrer na hora, pode desintegrar qualquer quantidade de itens mágicos Incomuns ou Raros criados pela sua característica Replicar Item Mágico. Se o fizer, seus Pontos de Vida passam a ser, em vez disso, um número igual a 20 vezes a quantidade de itens mágicos desintegrados.

Orientação Mágica. Quando você termina um Descanso Curto, recupera todos os usos gastos da sua característica Lampejo de Gênio se estiver com Sintonização a pelo menos um item mágico.